SVシングル ガブ富豪カイリュー [シーズン1シングル構築記事]
(タイトル用)
はじめに
多分初めましてじぇへなぁですー
対戦は8世代の鎧の孤島~冠の雪原のときやっていて3桁を数回取ったぐらいの人間です。伝説環境は全くやってなかったので約2年振りのポケモンランクマでした。ぎりぎり3桁での嬉しさと構築を割とサラッと組んだこと+記事描きたい気持ちが強かったことからラフな感じで、割と感想とか買いたいこと書いてるのが多めの記事です。
それでもよければどうぞー
構築経緯
→サーフゴー→→→セグレイブ→ヘイラッシャ
竜舞神速カイリューが最強だと思ってたので無理やり積んでいける+逆鱗の混乱解除もできるラムカイリューを軸にした。ガッサとカイリューが苦手なミミッキュやドラパの対策ができ、スイーパーになれるスカーフサーフゴー。使われてて強いと感じたステロHBガブ。ラウボ虚ジオ、ヘイラッシャ対策の眼鏡ミトム(こいつは使ってみたかった)
ここまででセグレイブがサーフゴーくらいしか楽な処理ルートがないと思ったのと、セグレイブは強いと感じていたので、セグミラーにも勝てそうな襷セグレイブ
最後の枠は受けル嫌いすぎて、受けルにレート感謝感謝^^できるゴチルゼルを採用していたが受けルとのマッチングあまりに少なかったので、相手のガブの引き先になれるHBベースのヘイラッシャを採用した
(序盤はマスカミトムカイリュー
中盤はグラさんの構築を真似て、マスカミトムカイリューラウボ+受けメタゴチルゼル+妖(ミミガッサ重すぎたので防塵ミミ使ってた世紀末
年末放置してたら3桁落ちしたので
久しぶりに潜ったら、ウルガモスヘイラッシャが大量発生してた+ミミ重すぎたので構築変えて20戦くらい潜って最終3桁)
個体紹介
カイリュー@ラムのみ ノーマルテラス
意地 H84 A252 B4 D4 s164
逆鱗 神速 炎パン 竜舞
マルスケ込 無補正眼鏡サザン悪波2耐え(最高乱数切り)
この構築のMVP
竜舞して神速。アマガ、サーブゴーにはほのパン
カイリューはマルスケによりなんでも1発耐えるからこそ、調整が難しいと感じた。
そのためAぶっぱして、Hは環境に多かったサザンドラ意識する程度に留め残りはSに回した。
マルスケがなくても絶妙な耐久で様々な技を受けても打ち勝ってた。
nnのりこりすは三箇日にみたリコリスリコイルにどハマり+︎︎ いいnn思いつかんかったから
最終日は花の塔聞きながら潜りました
2期待ってます!!
ガブリアス@オボン 鋼テラス
腕白 H228 A4 B140 D36 s100
Hオボン意識 Bハチマキアロー耐え Sガッサ+ミラー意識 D余り
ドラゴンテールから入ってステロ撒く。単純だが強かった。ただ、ドラゴンテールが命中90であり、当てなきゃきついという場面が割とあること、フェアリーガブが初手来たら崩壊しかけること、ドラゴンミラーのテラス争いが運要素が強めなこと
もあり選出を渋ってしまった時があった。が、出した時は本当に活躍してくれた。次のシーズンもある程度刺さるなら使いたいと思うが、使うとしてももう少し安定感が生まれるようにしたいなと思う
nnのにいさんは、ガブの安定感とリコリコの真島さんを聞いた時に真っ先に思いついたのが
兄さんだったのでそこから
サーフゴー@拘りスカーフ ノーマルテラス
臆病 H116 C140 S252
H無補正サザンの悪波耐えるくらい
Cドラパシャドボで確定落ち
Sミラー意識
ドラパやミミッキュ、ガッサを意識して採用。
期待通りの活躍をしてくれたが、終盤はヘイラッシャが多くミトムを出すためサーフゴーを出す機会が減ってしまった。
ロトム@こだわり眼鏡 妖テラス
控えめH244 C252 S12
ロトムのHPが156とか157だと謎の安心感があるからこの調整にした。オボン持たせるかもと思い、156にしたが、眼鏡じゃないと火力が足りないと感じる時が多いだろうと考えていたので結局最後まで眼鏡で採用した。妖テラスもヘイラッシャ+地面に対して崩していける所や、ミトムが耐えなさそうな高火力ドラゴン技を無効化できるタイプという所が強かった。
カバルドンや、アマガラウド、終盤増えていたヘイラッシャが見えたら積極的に選出していた。
余談だが、この色ロトム証持ち+A1の神個体だったことや、ロトム自体にサイクルのイメージがあったことから使いたかったポケモンなので、最後まで使うことが出来たのは嬉しい限り
セグレイブ@襷 地面テラス
意地 H116 A252 S140
無補正珠ミミッキュ テラス時 じゃれ2耐え
よく居る地面テラスセグレイブ
初手枠としてよく暴れて貰った。3縦したこともあった最強。採用してから気づいたのだが、ガブリアスを初手における相手の構築には大抵セグレイブも投げれるので選出で迷わされた。最後の方はガブより投げていた気がする。
ただ、ドラゴン系統はそうなのかもしれないが、初手ドラゴンミラーのテラスが怖かった。(今期潜るの疲れた理由の主要因)
また、襷セグミラーに遭遇したことや、対ガッサ性能を上げるならHを削ってSをもっと厚くすべきだと感じた。
(来季もセグかカイリューかサイクルから組もうと思うくらいには使用感がよかった。)
ヘイラッシャ@たべのこし
腕白 H252 B188 D68
HD ロトムの眼鏡ボルチェン耐え
見せポケ
相手のガブリアスを受けるため1回だけ出した
色違いは色ミニリュウ粘った時の副産物で出たやつ
基本選出
対面寄
レンタル
結果
おわりに
8世代は伝説環境になってからポケモンやらなくなってしまったので、久しぶりにちょくちょく潜れて楽しかったです
ではまたー
s14最終3桁 ポリランドレヒレエスバ
はじめに
こんにちは
じょぷです
今期は3シーズンぶりに初めから最後まで潜れたかつ、順位は低いものの3桁に自分にしては良い勝率で乗ることが出来たので残しておこうと思います。
【使用構築】
構築経緯
マルチスケイルと相手に使われるサンダーが大嫌いだったので、それらにつよいHDポリゴン2、また、ポリゴン2ミラーが不毛なので襷エースバーンを採用した。
ここまでだと相手のエースバーンになにもできないので、それに強めなランドロスと、ランドロスと相性がいいカプ・レヒレを採用した。
(ここまでの並びはずっと使っていたので多分軸)
はじめは、この4体にプラスして、裏のエースになれるHCサンダーと、クレセリアと受ける破壊のはちまきウーラオスなど、それっぽいポケモンたちを使っていたが、相手のサンダーと、剣舞してくるランドがきつすぎたこと、カプ・レヒレの黒霧でアシパクレセリアをかもれることから、補完枠をサンダーに強めなブリザポスと、使いたかったのでサンダーを入れて完成!!
個別紹介
ランドロス @命の珠 いじっぱり H196 A156 B12 D4 S140 振り
調整意図
H 10n-1 S エスバ意識のS調整しているやつを抜けるくらい Aあまり BいかくなくてもDMエス場の130ダメ攻撃を2回耐えるくらい
今期の相棒。剣舞したら、天然がいなければ大抵止まらないし、そもそもS+1できたらだいたい勝てるやばいポケモン。環境にいたポリゴン2もHDが多く、ここまでHに割いたことから、D+1の状態だとポリの大アイスを余裕でたえたりするし、使い勝手がめちゃくちゃ良かった。使う際に気をつけたいことは、相手がS振りの剣舞ランドだと、剣舞されて構築が崩壊するため、ランド入にはできる限り初手に出さないということぐらいであとは何も考えなくていい。8割以上出したと思う。だすときはいつもアローラの守り神と一緒。
選出率は2位
カプ・レヒレ @食べ残し 図太い H252 B188 S68振り
調整意図
H振り切り S準速60族抜き Bあまり (Sはクレセリア意識できればいいから少し削ってもいいかも
ランドを投げるときにいつも投げる枠。えらがみ奴、ウーラオス、フェローチェ、クレセリアやバシャ、剣舞あとのブリザポスにも強く出れる優秀すぎるポケモン。カイリューは大サンダー売ってくるやつもいるので気をつけましょう。ちなみに、構築単位で、ラオスもミミもいないことでクレセリアを誘い、こちらを積ませてこようとするやつを黒い霧+挑発で返り討ちにするのが最高に楽しかった。(レヒレへの威力20アシパは食べ残しで受かるので絶対勝てる)
選出率1位。
エースバーン @きあいのタスキ 陽気 AS252 D4
調整意図
カミツルギ意識で最速。負担をより与えたいのでAブッパ。DL対策でD4。
カプ・レヒレをダストシュートで潰す。膝でポリゴン2を潰す。とにかく相手を殴る。詰めでも使える。まじで最高のポケモン。レヒレへのゴミ箱投げを外したことは多分2,3回ぐらいしかない。当てれば最強。
選出率3位
ポリゴン2 @進化の輝石 H244 B12 D252
調整意図
H 奇数 Dブッパ Bあまり
出せる構築には強強ポケモン。ダイスチルで要塞化して、エースバーンをたおすのがすごく好きだった。だけど、終盤に近づくに連れあまり投げなくなった。だが、今期ポケモンをやるモチベーションをくれたポケモンなので感謝してる。
選出率4位
ブリザポス @突撃チョッキ 意地 H188 A252 S68
調整意図
ドヒドイデを抜けるくらいのSは Aあまりブッパ Hあまり
相手のランドロス、サンダーに強いダイマ枠。硬いけど、上から叩かれまくったらかんたんに倒れるので、相手を全体的に削って通すのではなく、とにかく相手を1体倒してから通すのが強く感じた。また使うかはわかんないけど、つららばりで偉かったので好印象。
選出率5位。
サンダー @オボンのみ H252 B196 S60
調整意図
H 羽休めの回復量増やすために最大 S+1でエスバ抜き Bあまり
カミツルギ怖かったのと、好きだから採用した枠。一応かいでんぱでアシパ使ってくるやつの相手をすることもできる。だけれども正直殆ど出さなかったし、テッカグヤが一生苦手だったので、弱保ヒードランとかにしても良かったかもしれない。でもまあ好きだから ヨシッ!
(1,2回くらいしか出してない)
基本選出
サンダーがいたら、ブリザポスかポリゴン2投げ
きついぽけもん
パッチルドン まず、初手に出されたら崩壊するので、初手ランドを置く。
パッチきたらDM。 それかブリザポス出すか(ブリザポス採用してから1回もあたってないw)
テッカグヤ きつい。食べ残しはエアスラでひるませてくるし、メテオは破壊してくる。あまり当たらなかったのが救い。かぐやさまぽくて嫌いにもなれないし、難しい。
はちまきでエスバに突っ張ってくるやつもいたし、意味分かんない。
ヌオー
どくどく、たくわえるけして てんねんやめてくれってかんじるやつ
ヌオー入り以外にはランドで積んだりすることによって勝てたりすることがあるが、ヌオーはきつい
一応ヌオーとレヒレの対面作る→相手下げ、ランド投げ地震でアッキか確認→次のランド対ヌオー以外対面でダイアースでヌオーを処理するとかしかない。それかレヒレで挑発絡めて削りきるか
こいつに至っては本当に当たらなくてよかった
(なおピクシーはエスバのゴミ箱で簡単に倒せる)
結果
68戦 47勝 勝率69% 966位
70戦行かずに、最終3桁取れて嬉しかったです。
2回目の3桁でそこそこ自信ついたので次は20目指して頑張りたいです。
余談
今期は冬休みにハマった魔法科高校の劣等生を読み、それだけでなくpixivの2次創作にハマり
最終日前に甘雨があたりポケモン以外がめちゃくそ充実してました
来シーズンはapexやりたいですね。
(剣盾S9最終956位/レート1915)使用構築ルガギャラニンフ+厨ポケ
(輝石の漢字間違えてますが気にしない方向でお願いします)
(初めに)
こんにちはじょぷです!
剣盾S9お疲れ様でした
前シーズンでランクマルールが変更ということ、また、自身の初めてのレート1900、3桁だったので、記念として記事を残しておこうと思います。
記念ではありますが、S10で使えるルガルガンなどの説明について個人的には頑張って書こうと思っているので、読んでいただけると嬉しいです。
ダイマックス=DM
HABCDS等用語を使います
(構築経緯)
- 自信過剰が相手をダイジェットで一体で倒せたら、そのまま3体倒して勝ちという展開や、HBが環境に少ないことから抜きエースとして強いと思ったため、抜きエースとして採用。いわゆる構築の軸。
- 自信過剰自体は強いもののや、の襷カウンターにDMギャラが倒されまくったことからステロを巻きたくなったため、なんやかんやあって(後述で解説します)ステロ巻きとしてを採用。
- 珠ダイサンダー、上からのダイドラグーン、ドラゴンアロー、襷麻痺巻きなどでこちらの展開を妨害してくるが重かったので、ステロと相性がよく、相手のダイマを流すことができる欠伸を採用。
- ここまでの並びと、積み構築故の処理がしにくいように感じたので、ステロ以外でも初手における枠としても使えるスカーフを採用。
- このままだと、をはじめとした水ポケの処理がしんどいので、フィールドがあれば大抵の水ポケを上から処理ができ、などの輝石を叩ける鉢巻を採用。
- 最後は、使いたかったことや、DMすれば少し重めなや、どんなポケモンとも殴り合いができるHC を採用して構築が完成した。
(コンセプト)
ステロを巻いて、で抜いていき、倒しそこねたポケモンを対面が強いポケモンで倒す。or の邪魔になる相手のポケモンを倒し、を通して勝つ。
(個別紹介)
ギャラドス@命の珠
性格 陽気
特性 自信過剰
171(4)−177(252)−99(0)−*−120−146(252)
滝登り/飛び跳ねる/地震/龍の舞
調整意図
AS振り切り +1でスカーフなどを抜きたいので最速。
DL調整の必要がなくHが偶数なのでH4振り
神ポケモン。
ステロ展開後出し、ダイジェットもしくは、龍の舞をしただけで構築によっては全抜きできてしまう。
持ち物が珠の理由は、+1ダイアースで耐久無振りがステロ込で確定一発になったりと、倒せる相手の範囲が広がるため命の珠で採用した。
技構成は、雨を降らせに負担をかけたり、DMが終わっても高火力がだせる滝登り、ダイジェットもとの飛び跳ねる、やを倒せてのダイサンダーを耐えたりすることができる元ワザの地震、最後にダイウォールができ、お互いDMが切れたあとの詰めの一手もできる龍の舞。
このポケモンの弱い点があるとすれば、先に展開されることぐらいであるが、先に展開してしまえばだろうが、やでも基本止まらなかった。
選出率は間違いなく1位。
ルガルガン@気合の襷
性格 陽気
特性 硬い爪
150(0)−169(252)−85−*−86−178(252)
調整
AS振り切り
DL調整のため、D4振り
準速だと、最速、に上を取られてしまうので最速。
ステロを撒いてくれるイケメンポケモン。
コンセプトのステルスロックはもちろん大活躍したし、挑発は多くのポケモンの上からうち、起点を回避。特性と先制技により悪を倒せたり、舐めたを爪補正インファイトでしばき倒し、先制技のアクセルロックの皮を剥がしたりと色々と活躍してくれた。
挑発がないととにかく、などに起点にされるので、カウンターを入れる余裕はなかった。
(初手がきたら、ねっとうがないorやけどを引かないようにお祈りしてた。)
他のステロ撒きではなく、このポケモンを採用した理由を個人の意見として、説明すると
は硬いし、にもよりかは強く出れるかもしれないが、起点回避の欠伸ステロをすると、ラム持ちに逆に起点にされてしまったり、DMでダイフェアリーで突破などの選択が取られてしまい、自信過剰の起点が作れないこと。またにDMを先に切られた際に等ダイジェッターのダイジェットの起点にされてしまうと裏のが上から殴れなくなり、試合の展開が怪しくなることがあると思ったため、採用を見送った。
他のステロ巻き(など)は、 に勝てない+スカーフか襷かすらの持ち物判別ができないことから、採用を見送った。
自己産色がいなかったので、を試せなかったが、の技は全部命中安定なのと襷カウンターを相手が考慮してくれたりするので、これで良かったと思う。のほうがかっこいいし(は、C無振りのねっとうを余裕で耐えてくれたり、 により負担をかけれるが、カウンターと岩先制技がないのでとの性能は人の好みで決まると思う)
選出率は2位。
ニンフィア@食べ残し
性格 図太い
特性 フェアリースキン
193(180)−*−128(252)−131(4)−153(20)−87(52)
ハイパーボイス/瞑想/欠伸/身代わり
調整意図
H 食べ残し奇数維持回復量最大(16n+1)
B 特化
HB 珠特化巨大火球16分の13で耐え
S の苦手なやへの同速意識
C D 余り
この構築の、はHCなので、唯一相手の技を安心して受けられ、龍の一貫を切れるクッションとして活躍してくれた。
の苦手な をハイパーボイスで倒したり、すり抜けを身代わりを残しつつ突破し、相手の裏に負担をかけたりするなど、相手にいたらほぼ必ず出てくるに対して強いのが本当に偉かった。
相手のDMを欠伸で流し、壁ターンを身代わりで稼ぎ、身代わり瞑想詰めなど期待以上の活躍をしてくれた。
選出率は3位。
ゴリランダ−@拘り鉢巻 (巨大個体)
性格 意地っ張り
特性 グラスメイカー
177(12)−194(252)−118(60)−*−91(4)−128(180)
グラススライダー/ウッドハンマー/はたき落とす/十万馬力
調整意図
H H奇数維持グラスフィールド化回復最高効率(16n+1)
A 特化
S 準速抜き
BD Dに回しても、この努力値のあまりではDL調整ができなかったため、陽気珠ふいうち確3になるのでB振りあまりD
フィールド+グラススライダーで素早さを無視して上から殴れる強強ポケモン。
技構成は、水ポケをかんたんに倒す高火力チート先制技のグラススライダー。ステロ込みで天然HBを確定一発での処理やBにあまり割いていないに負担をかけられるウッドハンマー。の輝石を叩ける叩き落とす。や交代読みで打てる十万馬力。
お互いDMがないときも単純にグラススライダーを打っているだけで強く、タイプが変わったを一撃で倒せる鉢巻グラススライダーは使っていて楽しかった。
選出率4位。
エースバーン@拘りスカーフ (巨大個体)
性格 意地っ張り
特性 リベロ
155(0)−184(252)−95(0)−*−96(4)−171(252)
火炎ボール/アイアンヘッド/蜻蛉帰り/飛び膝蹴り
調整意図
AS振り切り
DL調整でD4振り
対面操作ができ、多くの相手を上から殴れるスカーフ。ダイジェットはないが、このポケモンにDMを切ることもあった。
技構成は、DM切ったときにに対し皮貫通できたり、鋼に打てる火炎ボール、DM時にはBを上げられ、DMがなくてもを命中安定で殴れるアイアンヘッド。対面操作ができ、DM時には、疑似的Cを挙げられることが強い蜻蛉帰り。に強く出れ、DM時にはダイナックルを打てる飛び膝蹴り。
命中不安技が多くなりがちなだが、きちんと技を当ててくれたので強かった。
やっぱり、環境の王様。
選出率は5位。
ポリゴン2@進化の輝石
性格 控えめ
特性 ダウンロード
191(244)−*−110−172(252)−115(0)−82(12)
トライアタック/十万ボルト/冷凍ビーム/自己再生
調整意図
H 奇数最大
C 特化
S 申し訳程度の同速意識
耐久おばけポケモン。Cを特化で使うことにより、構築に重めなポケモンとの殴り合いで相手に与える負担が大きくなったり、にDMを切るという立ち回りも生まれるため使い勝手が良かったが、終盤は余り投げなかった。
技構成は、一致打点で圧力をかけていけるトライアタック、対で冷凍ビーム、
対の十万ボルト、相手のDMターンをからしたり、ダイウォールにもなる自己再生で使っていた。
ダウンロードでCが上がったときの火力が本当に凄まじいので、Cが上がって、がいないもしくはDM切っても良さそうなタイミングなら積極的にDMを切っていた。
選出率6位。
(基本選出)
ギャラドスが通せそうなとき+受ける
++or
初手は、相手にドラパルトがいるなら、ニンフィアから。
受けるには、ルガルガンが落ちるタイミングで、挑発をうち、竜舞で抜いていくプランを取っていた。ドヒドの熱湯はお祈り。
VSや
++or()
大抵相手はミミッキュ以外のポケモンを捨て、ミミッキュで剣舞してきりかえしてこようとするので、ラス一に高火力が出せる2体のどちらかを出していた。
VSとにかくギャラが通せなさそうかかつパッチラゴンがいるとき
+oror
正直、ギャラドスの先展開にパッチラゴン処理は頼っていたので、殴りあえるは必要。
(重いポケモン)
スカーフ水ウーラオス(雷パンチ持ち
選出によっては3体とも破壊される。
鬼火電磁波ドラパルト
運次第ゲームが始まる。ギャラドス状態異常になったら99パー負け
珠ドラパルト
ドラゴンアロー、鋼の翼両立はやめてください
初手ダイジェット
特にエースバーンさんは、こっちのカウンター警戒してください。ルガルガンですよ!!
少し考えて、すぐ思いついたポケモンたちでした。
(結果と感想 )
29日以降潜らなかったが、無事最終3桁が取れて、嬉しかった。
今季潜って愛着が湧いたルガルガンやニンフィアの色厳選をしつつ、来期からもたまにはいい順位を取れるように頑張りたいです
ではまた